12月 07, 2010

看片小記: 麥克邁超能壞蛋 (2010)

自從《史瑞克》系列讓夢工廠成功拓開皮克斯獨霸的美國電腦動畫市場後,這兩大長年來就不斷互相較勁,逼出彼此最多的點子、激出彼此最驚人的創意,而這些創意的一大策略,就是玩後設。類型後設、故事後設,將好萊塢的造夢神話不斷拆解,揶揄作弄、反諷自嘲。後結構到眼花撩亂,愛之者讚嘆創意還能無限延續,恨之者浩嘆資本主義剝削神話的剩餘價值,竟沒有止息的一天。

《馬達加斯加》系列電影的造物主推出的新作《麥克邁》(Megamind, 2010)顯然以超人的故事為原型,再去顛覆、翻轉,藉此賦予故事血肉。大約超人故事裡所有的公式都被拿來搞笑了:為什麼壞人總是不受歡迎而且還要有點醜?為甚麼超人一定很帥而且髮型超讚?為甚麼壞人聰明絕頂卻總是不會贏?為甚麼超人抓到壞人總是把他關進一定逃得出來的監獄?為甚麼壞人總是要捉那超人「命中注定」的女主角,而且他總是想捉就捉得到、卻始終不能真正威脅超人?

到後來,《麥克邁》甚至玩起正邪實乃互相依存的哲學命題。當麥克邁(以為)自己終於殺了城市超人、從此可以為所欲為,沒多久他竟開始感到失落:他失去了存在的意義。為了解決自己的存在焦慮,麥克邁決定自己製造一個超級英雄,來和他繼續玩正邪不兩立的遊戲。後來存在命題越玩越大,不僅壞蛋當了超人的爹,新超人想當大惡人,原來超人根本不想再拯救世界,大家都不想幹了!

說穿了,整部片就是超級英雄與絕頂惡魔的BB彈戰爭,死不了人,無關痛癢。《麥克邁》既然無法處理後設類型的繁複辯證,也不可能解決正邪對立或神話人物的存在焦慮,它能做的就是不斷搞笑,把毫無意料之外的老梗玩得夠好笑,也算克盡職責了。至少電影很有誠意也很用力地擠出笑料,電影看完,劇情也忘了一半。從狂打廣告到票房表現的落差,感覺得出本片氣勢不如夢工廠另外兩棵高大的搖錢樹,雖非意外卻有點可惜,畢竟布萊德彼特就算不露臉,聲音還是那麼迷人。但只要還能後設下去,反英雄的英雄應該還有機會再玩一票。

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