坊間有將本片翻譯為《殺戮》者。根據資料,《殺戮》是庫柏力克的第三部長片,距離他邁向大師之路的六零年代還有五年之遙。本片故事以賽馬場為主脈絡,Johnny為首的一幫人策劃行搶賽馬場高達兩百萬的鉅額賭金,卻碰上黑吃黑,最後在主人翁捲款潛逃之際,陰錯陽差之下暴露身分而終於伏法。
據說這是庫柏力克第一部有專業演員與攝製團隊完成的作品,打光、攝影機的運動、剪輯等,都具有成熟好萊塢作品應有的穩健。《殺戮》推出後雖然票房不算成功,卻很受好評,算是讓庫柏力克在美國影界站穩腳步。相信博得口碑的主要原因之一,是五零年代少見的非線性敘事。本片在整個事件經過的大脈絡之下,借用旁白解說,依搶劫成員各自切割成塊狀敘事,前後反覆陳述。如此嘗試,整體時序看似搗亂破碎,卻不會造成觀影上的模糊混淆,在今日無奇不有的電影敘事來說或許無甚新奇,但在半世紀前該是非常具有實驗性的剪輯與敘事技巧。
《殺戮》對於電影美學留下的貢獻,或許要等到三十年後才慢慢發酵。影響最明顯也最多的堪稱塔倫提諾。塔倫提諾坦言,他的《霸道橫行》(Reservoir Dogs, 1992)所使用的非線性敘事技巧,便是襲自《殺戮》;這技巧後來在塔倫提諾的許多影片中大量使用,反而成為他的註冊商標。當然,《殺戮》中黑幫成員性格鮮明、略帶風格化的個別形象,也在塔倫提諾的作品中發揚光大,《霸道橫行》再度成為絕佳範例。
《殺戮》有專屬的維基英文網頁,有興趣者請自行前往連結。